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中山MG动画制作公司,艺客映画传媒欢迎大家来电咨询设计

2020/4/28 22:41:42发布161次查看
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中山mg动画公司
motion graphic简写mg或者mograph。通常会被翻译成动态图形或者运动图形,motion在字典里的解释即“动,运动,移动”,而graphic在设计行业中通常理解为“绘画的,印刷的,设计的”等。所以组合起来最直接的意义就成为“动起来的图”。
不过单独从字面上来解释motion graphic 是不够准确的,mg诞生于上个世纪五十年代,在这之后,mg被大量用于电影的片头以及各种广告,比如前几年上映的007的片头, 以及之前上映的美国队长的片尾都能看到mg动画的身影。由于对mg的理解与定义大多来自做这行的实践者,所以,motion graphic一直没有一个准确的官方的定义,也就是说没有一个标准去限定说哪一类动画一定属于mg。而这样的情况使得mg囊括范围越来越大,所包含的内容形态也越来越多。
弹性
让运动的图形具有弹性,几乎所有好的mg作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。
延迟(惯性)
物理世界中,有重量的东西就具有惯性。
而在mg动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。
随机
随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。
无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。
mg动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件after effects、剪辑软件premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个mg动画具有特色的转场。
运动修饰:
在mg动画中,有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了mg动画的特征之一。
模拟现实:
一至四所讲得都和现实物理世界有关,但事实上,除了一至四这四点比较突出的,现实物理世界还有千万种运动,这些运动都可以是好的mg动画参照模拟的对象。
模拟的对象:
mg动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。
mg动画制作公司
mg动画,英文全称为:motion graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体cg设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、mv、现场舞台屏幕、互动装置等等。
音乐制作与选取:
配音:要求是口齿清晰,语音标准等。
音乐:背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。
音效:音效的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于mg动画是一个很好的补充。
mg动画现在很流行,在产品视频、app、web等都十分常见,如何做好一个mg动画,图形运动是一个至关重要的一个点。mg动画所要表达的,要展示的主旨,是必须首先明确的。然后其他制作才能围绕这个中心去扩充和丰富。其质量会直接影响整个mg动画的质量。动画主题尽量比较有新意、内容有亮点。
层次感(细节)
mg动画的组成基本元素是由简单的几何场景,辅之绘画功底和配色技巧以增加效果体验。主要利用illustrator作为绘制工具、photoshop作为处理工具。
重要的加速度
在mg动画中,通常要拒绝匀速运动。
匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度。
速度都是在变化的:
因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。
广义上来讲,motion graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。
传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。
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