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游戏,如何让学习成瘾

2024/1/30 1:29:31发布13次查看
游戏化学习以其用户体验度高、有趣互动等核心要素赚足了培训师的眼球。无论是拓展培训还目前非常火热的沙盘,都是运用游戏的思维,结合热门ip,模拟真实场景,让学员参与,增强学员的体验感,从游戏中学习知识。
然而,加入了游戏的元素,大家玩的开心就是游戏化吗?
本期强烈给大家推荐一本书《游戏,让学习成瘾》,作者是卡尔m.卡普,美国布隆伯格大学教学技术系教授、互动技术研究院助理院长,他写过很多本关于学习、游戏的书,是一位学习专家。
这本书告诉我们怎样把游戏化的机制运用在学习中,提升学习的效率。
大众对游戏化的误解
1、游戏与游戏化
游戏化学习不是游戏,只是利用其中的创意和机制来达成学习的效果,而不是沉迷于游戏中玩得开心就好。游戏只是工具,教学的最终目的还是通过游戏的手段更有效地传授知识、触动学员的思考和行为的转变。
2、片面游戏化
把一些游戏的特征生硬地植入到学习中,比如我们一些项目的积分制和徽章,只是游戏的手段,并不是游戏的根本,也不是游戏化学习。培训项目中的积分和徽章是长期的过程,并不能像游戏一样给学员及时的反馈,各个数据清晰的对比,也无法带来游戏带来的及时成就感。
游戏化仅仅需要设计好游戏机制然后实施就可以,和组织中的培训师没有关系。
游戏化学习的精髓在于机制,但并不是有了完美的机制就等于获得了游戏化学习的成功,游戏化学习首先是学习,也就是内容,再完美的机制也拯救不了糟糕的课程内容。所以,我们会花大量的金钱和精力采购或者萃取内容上;其次,是场景,《场景革命》一书中作者吴声提到场景就是支付,就是消费,就是学员愿意主动参加,愿意花时间购买这个培训产品。
3、神圣游戏化
把游戏化看成一种全新的、解决一切学习问题的灵丹妙药。
学习和游戏的反馈机制不同,游戏化有自己的适用范围,并不是所有的问题都可以用游戏化来解决。学习是一个长期的过程,从接受知识到转化成学员的技能,是一个长期需要不断练习的过程,并不是一蹴而就的,短时间内看不到结果,学习带来的满足感和成就感就会比较弱。不能像游戏一样短平快的节奏,如王者荣耀啪啪啪就一盘,几分钟甚至十几分钟就能看到结局,谁的出装好,杀死的人多,助攻多,一目了然一局不服,再来一局。
所以,真正的游戏化是使用游戏思维和游戏机制,让平淡的事情变得好玩起来,提升用户的体验。
怎么打造好的游戏化体验?
良好的游戏体验,要搭配好游戏元素,塑造一个让人愿意沉浸的环境。
一个游戏包含两类元素,一类是核心元素,是游戏必不可少的元素;另一类是延伸元素,即保证游戏玩家能持续下去的元素。
1、核心元素
游戏的规则是游戏的核心元素之一。
理想的游戏规则,不需要繁琐,简单明了即可。比如王者荣耀,让玩家非常容易上手,这也是为什么王者荣耀的用户群体中有很多小学生,女性玩家数量甚至超过了男性玩家,同时也非常好地留住了像我这种小白玩家的问题。
游戏关系也是游戏化的核心元素。
1对1 pk 的游戏里,游戏者之间是冲突的关系;在赛车类游戏中,游戏者的关系是竞争关系;在一些大型游戏中,同一战队的游戏者就是合作关系。这三种关系不是独立存在的,大部分时候都是共存于一个游戏中。
游戏的反馈元素,是让人容易沉迷的核心原因。玩跑跑卡丁车的时候,如果走错了方向,屏幕上就会一直提醒你走错了;猜成语的游戏,一个字没有选对,它就会提醒你无法进入到下一关。
2、延伸元素
讲故事是游戏的一个延伸元素。一个好的游戏背景,在低年龄阶段的游戏化学习中特别有用。儿童学习机中,很多练习题都有好玩的故事背景,大灰狼抓走了小红帽,请你扮演猎人,通过答题,追上大灰狼。王者荣耀里选用了中国历史上传统的人物角色,为了增加趣味性和视觉效果,历史背景形同虚设,与现实产生了很大矛盾,比如,李白是个刺客,鲁班是个射手。
怎样实现游戏化学习?
游戏会有不同的ip,不同的游戏关系,而游戏化学习也要根据不同的知识类型和学习需求,对应不同的游戏化学习方法。
1、陈述性知识
也叫作事实性知识。这类知识的学习以记忆为主,一般可以采用联想概念、反复练习等方法,让玩家对枯燥的概念产生具体的联系。
比如很多地方的小学低年级考试,采用闯关游戏的方式。按照不同的科目,设置关卡,把原本比较抽象的考试变得很有趣。
2、概念性知识
比较抽象的知识类型,各个学科中的原理、理论都属于这类知识,而匹配和分类是最常用的一种游戏方式。
比如通过“打地鼠”游戏,让学生了解物体的酸碱程度。在每只狐狸的身上贴上某一种物质的标签,当身上有酸性标签的狐狸出现时,学生应该敲打它的头;当身上贴有碱性物质的狐狸出现,就不能有动作。
3、规则性知识
就是大众都认可和需要遵守的规则。规则性知识的学习,是为了保证每一位员工按照规定训练有素。
比如假设在物流公司的服务规范培训中,一个人扮演客户,一个人扮演收派员,针对某一个情节,进行模拟行为表演。不同身份的玩家就能各自体验自身角色行为带来的后果,让玩家了解并尊重规则用户至上的重要性。
4、流程性知识
是关于如何做事的一套程序或步骤,是关于“怎么办事”的知识,对于流程性知识的游戏化处理,主要可以从整体入手。
比如索要赔偿的游戏,通过正确处理医疗报销的数据,挣得宝石和积分,谁把数据处理得越精确,谁的得分就越高。
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